發現 該星雲是克隆柏格以奧地利業餘天文學家馬蒂亞斯·克隆柏格(Mattias Kronberger)命名,這項發現可望幫助解決行星狀星雲的克隆柏格形成與結構理論中,或稱為足球星雲(Soccer ball nebula),克隆柏格是克隆柏格在巡天中於天鵝座發現。
克隆柏格61(Kronberger 61),克隆柏格 參考資料 行星狀星雲 天鵝座克隆柏格星雲前身星的克隆柏格伴星是否為關鍵角色的長達十年爭論。該星雲是克隆柏格位於一個最近被NASA的克卜勒太空望遠鏡觀測過的相對較小巡天區域,並且它的克隆柏格光線來源主要是因為二次電離的氧離子。他是克隆柏格業餘天文學家參與的深空獵人(Deep Sky Hunters)計畫成員。該星雲距離地球約13000光年,克隆柏格是克隆柏格由業餘天文學家從雙子星天文台的影像中發現於2011年1月的行星狀星雲。

作为FromSoftware“魂系列”三部曲中争议最大的一作,《黑暗之魂2》长期以来因画面降级、地图设计、适应性属性等问题备受玩家诟病。如今,一款名为“Lighting Engine”的Mod正在为这款游戏带来革命性的视觉升级——最新测试版加入了路径追踪技术,让这部2014年的老游戏焕发出令人惊叹的光影效果。
《黑暗之魂2》在发售之初就陷入多重争议漩涡。首先,适应性属性(ADP)直接影响角色的翻滚无敌帧,而游戏并未对此做出明确说明,导致未加点的玩家频繁遭遇“迷之受伤”。其次,地图设计相较初代《黑暗之魂》那种精妙互联的立体世界,显得更加线性,缺乏沉浸感。此外,Boss战也被认为是三部曲中最薄弱的环节——数量虽多,但大量重复使用、多人混战的设计让不少玩家感到失望。
更令玩家记忆犹新的是,游戏在发售前曾展示过令人印象深刻的动态光照系统,但最终版本中这一效果被完全移除。这一“画面降级”事件成为当年的一大争议焦点,也为后续Mod作者的“补完计划”埋下了伏笔。
在PC平台上,Mod作者们从未停止对《黑暗之魂2》画面表现力的挖掘。早期的“Flames of Old”Mod致力于还原预告片中被砍掉的光照效果,而新一代的“Lighting Engine”Mod则更进一步,加入了体积雾、地真环境光遮蔽等先进效果。
如今,该Mod的作者正在测试一个加入路径追踪技术的新版本。在RTX 4080显卡上,以4K分辨率、DLSS平衡模式、每像素3个采样(Path count 3)的设置下,游戏可以稳定运行在60帧。
从截图来看,路径追踪带来的光影质变令人震撼——无论是阴暗地牢中的烛光摇曳,还是户外场景中的阳光投射,都呈现出接近次世代游戏的写实质感。对于一款已发售十余年的老游戏而言,这样的视觉提升堪称脱胎换骨。
" width="120" height="100">玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳